新版 大学生のためのレポート・論文術 (講談社現代新書)
- 作者: 小笠原喜康
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2009/11/19
- メディア: 新書
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なぜ読んだのか
良い論文・レポートを書くため
発見
6. 1. 文章の分かりやすさを作る唯一の原則1
- 1文を短くする
- 30字以内 長くても40字前後
- 同じ言葉やおなじ意味の言葉を2つ以上入れない
(p. 197)
6. 3. わかってもらえるレポート・論文の3つの条件
- 自分のコトバで語る努力をしている
- 先人を少しでも乗り越える努力をしている
- 読む人を説得する努力をしている
(p. 206)
どう活かすか
- なにごとも赤ちゃんのように積極的に自分から求めていく (p. 157)
立ち読みをして、1ページ目を読んで2ページ目をめくったときに、読んだばかりの1ページ目になにが書かれていたのかわからなくなる本は、買ってはならない (p. 172)
良い論文かどうかは、題名と最初の3~5行を読めばわかる (p. 171) から,題名と最初の3~5行を「やみくも」に論文を読む癖をつける
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色の分類は 齋藤孝 『三色ボールペン情報活用術』 角川書店,2003年.を参考↩
SE【期間限定無料版】 1 (ジェッツコミックス)
- 作者: 此ノ木よしる
- 出版社/メーカー: 白泉社
- 発売日: 2018/04/27
- メディア: Kindle版
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やれたかも委員会 1巻
- 作者: 吉田貴司
- 出版社/メーカー: 電書バト
- 発売日: 2017/06/27
- メディア: Kindle版
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☆☆☆
毎回の満子女史の批評を楽しみに読んだ.
なかなか「やれたとは言えない」.
読者が自分のやれたかもしれないエピソードを思い出しながら読んでいると思うと面白い.
げんしけん(1) (アフタヌーンコミックス)
- 作者: 木尾士目
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2012/09/28
- メディア: Kindle版
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☆☆☆
自分もげんしけんの一員に成り,お互いの趣味を尊重するメンバー達と共に時間を過ごしているような居心地の善さがある.
野田ともうします。(1) (Kissコミックス)
- 作者: 柘植文
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2012/10/17
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☆☆
ジョン・ハンケ 世界をめぐる冒険 グーグルアースからイングレス、そしてポケモンGOへ
ジョン・ハンケ 世界をめぐる冒険 グーグルアースからイングレス、そしてポケモンGOへ
- 作者: ジョン・ハンケ
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2017/11/25
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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☆☆☆
なぜ読んだのか
ジョン・ハンケは僕にとってのビジネスヒーローの一人なので彼の経験,思想知りたく読了.いつか,ハンケには自分の手で本を書いて欲しい.
発見
ハンケは,人生は,コンピュータから予測できてしまう程度の動きしかしていない,と述べる.(p.116) しかし悟ること[今乗っている軌道から降りることも,迂回することも,近道を見つけることもできるのだと気づくこと]によって、過去は過去、未来は未来としてとらえることができ、現在のために生きることができるようになると主張する (pp.129-130)
「悟った」(enlightened)ハンケが niantic を創り,プロダクトによって世界中の人々を啓蒙している.ハンケは,東洋思想だけでなく,ひとびとを幸せにするにはよく知ればいい(p.56)と,善く生きるには知を愛せという西洋思想からの影響も受けている.
日本政府総務省が『ポケモン GO』リリースで心配していたのは、人が集まるということに対してで,ゲームに沿って集合的に行動する人々は、社会秩序に悪しき影響を及ぼさないだろうかを憂慮していた (p.147 下線強調は筆者)
どう活かすか
老いて自分の人生をふりかえったとき,おもしろい話であふれているように生きたる (p.25)
「あたらしい目で、新しい世界を見る」"The world around you is not what it seems." (p.80)
ローカルの良さ(p.80)に目を向ける
人生を高精細に捉える(p.158)
どのようにして他者に貢献できるのかを考え、自分の才能を最大限、適切な場所で発揮する (p.168)
問い
- 幸せとは、他人に貢献すること (p.168) だろうか?ハンケも言うように,「自分はなにによって満足するのかを心に問いかけ、自分にとっての幸せを理解」(p.167)する必要がある.
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色の分類は 齋藤孝 『三色ボールペン情報活用術』 角川書店,2003年.を参考↩